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クリスタでお手軽!ノイズテクスチャを活用した仕上げ加工の方法

クリスタテクスチャ加工
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ミサキ
ミサキ
イラストが完成したけど、なんだか物足りないなあ・・・

物足りなく感じる時は、イラストに質感(テクスチャ)を加えると、イラストの密度が濃くなり完成度が上がります。

この記事では、クリスタユーザーさん向けにノイズテクスチャを自作して質感を加える方法を解説。

  • イラストの見映えを良くしたい
  • イラストの情報量を増やしたい
  • 「いいね」を増やしたい

そんな時に役に立つテクニックです。

初めてでも分かるよう画像多めに解説していますので、参考にしてくださいね。

ノイズテクスチャ加工前と加工後
テクスチャ加工変化

クリスタでノイズテクスチャを作成し仕上げ加工をする方法

以下の手順でテクスチャ加工する方法を解説します。

①「パーリンノイズ」でノイズテクスチャを作る

②ノイズテクスチャの設定を変更する

テクスチャ加工をする前のイラストはこちらです。

テクスチャ加工前

レイヤー構成は上から線画フォルダ・塗りフォルダ・背景が重なっています。

レイヤー構成

 

まずは、一番上に新規レイヤーを作成します。

新規レイヤーを一番上に作成

 

新規レイヤーを選択し「フィルター→描画→パーリンノイズを選択。

パーリンノイズ選択

 

パーリンノイズの設定が出るので「スケール」を5に設定します。

パーリンノイズ設定

スケール以外は画像の通りデフォルトの数値にして「OK」を押します。

 

すると、イラストの一番上にノイズテクスチャが作成されます。

ノイズテクスチャ

 

ノイズテクスチャのレイヤーモードを「オーバーレイ」不透明度を25%に下げます。

レイヤーモード変更
サトル
サトル
レイヤーモードと不透明度は好みに応じて決めてね

イラスト全体にノイズの質感が加わり完成です。

ノイズ加工後
テクスチャ加工前と加工後
テクスチャ加工変化

クリスタの「質感合成」でテクスチャ加工をする方法

「質感合成」の機能を活用したテクスチャ加工方法も紹介します。

先ほどの解説と同じ手順で、上にノイズテクスチャを作成します。

ノイズテクスチャを作成

 

「ノイズテクスチャ」のレイヤーを右クリックし「レイヤーの変換」を選択します。

レイヤーの変換

 

レイヤーの変換ウィンドウが表示されるので種類を「画像素材レイヤー」に変更して「OK」を押します。

画像素材レイヤー

 

すると、画像素材レイヤーのマークが表示されるので確認します。

画像素材レイヤーマーク

 

ノイズテクスチャを選択したまま、レイヤープロパティの「質感合成」マークをクリックします。

質感合成クリック

 

イラストに質感合成が適用され、ノイズの模様が入ります。

質感合成後

 

このままだと模様が強すぎるのでレイヤープロパティの効果の「強さ」を下げて7にしました。

質感合成の強さ変更

 

これで質感合成でのテクスチャ加工が完了です。

質感合成強さ変更後

メモ:「質感合成」は「画像素材レイヤー」で使うことができる機能です。

クリスタ収録の素材でテクスチャ加工をする方法

あらかじめクリスタに収録されている素材で、テクスチャ加工をする方法も紹介します。

素材パレットを開き「単色パターン」から利用したいテクスチャを選びます。

今回は「漆喰」を選び、キャンバスへドラッグします。

素材パレットからドラッグ

 

「漆喰」レイヤーのレイヤーモードをオーバーレイ、不透明度を30%に変更します。

漆喰レイヤー

 

漆喰テクスチャで加工ができました。

漆喰テクスチャ

質感合成を利用しても加工可能です。

サトル
サトル
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クリスタの仕上げテクスチャ加工:まとめ

ノイズテクスチャを活用した仕上げ加工の手順を紹介しました。

短時間でイラストの雰囲気を変えられる便利な方法です。

イラストが完成したけど物足りないときに試してみましょう。

クリスタには他にも仕上げ加工に便利な機能がありますので、以下の記事も参考にしてくださいね。

▼グラデーションマップで加工

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▼トーンカーブで加工

クリスタトーンカーブ
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